後半戦の攻略は→こちら
場所 | 敵 | 種族 | 1T最大 ダメージ のスコア 上限 |
上限到達 に必要な ダメージ |
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火氷風の攻魔域1 | ダークイプー | 獣 | 17000pt | 10億3078万8000 |
火氷風の攻魔域2 | ||||
雷土光の攻魔域1 | ダークマーメイド | 水棲 | ||
雷土光の攻魔域2 | ||||
氷水の攻魔域1 | ダークリクイドフレイム | 精霊 | ||
氷水の攻魔域2 | ||||
火闇の攻魔域1 | ダークモルボル | 植物 | ||
火闇の攻魔域2 |
前半戦の汎用的な攻略法のアレンジでいける。バフ役を「敵の弱点属性を付与できるユニット」(レフティア、常勝将軍 セリス、氷刃のヴェリアス、フリージア2021夏、光の戦士バッツ、ポネなど)に替えたうえで、キラーを獣系に特化させよう。
なお、ダークイプーには暗闇が効くが、1ターンで満点を取るぶんには、特に利用する必要はない。
光属性が弱点なので、前半戦の汎用的な攻略法そのままでOK。ダメージが足りない場合は、キラーを水棲系に特化させよう。
なお、ダークマーメイドには沈黙が効くが、1ターンで満点を取るぶんには、特に利用する必要はない。
前半戦の汎用的な攻略法のアレンジでいける。バフ役を「敵の弱点属性を付与できるユニット」(常勝将軍 セリス、氷刃のヴェリアス、海王ニコル、ティーダ、ポネなど)に替えたうえで、キラーを精霊系に特化させよう。それでも足りない場合は、ユウナをセルフィに替えて、『フュリアスウォタラ+1』×4でチェインに参加させるのがオススメ。
なお、ダークリクイドフレイムには混乱が効くが、1ターンで満点を取るぶんには、特に利用する必要はない。
前半戦の汎用的な攻略法のアレンジでいける。バフ役を「敵の弱点属性を付与できるユニット」(レフティア、魔人フィーナ -武神参詣-、コンチェなど)に替えたうえで、キラーを植物系に特化させよう。