2023年2月 後半戦

前半戦の攻略は→こちら

インデックス

基本情報

場所 種族 1T最大
ダメージ
のスコア
上限
上限到達
に必要な
ダメージ
火土闇の魔域 ダークウンディーネ 精霊 50000pt 38億6545万5000
風光の攻域 ダークキティタイガー
闇に飛来せし巨蜂 ダークウォレスクイーン 無制限?

火土闇の魔域 vsダークウンディーネ

ダークウンディーネ全身
ダークウンディーネ
種族 HP デバフが効くかどうか
攻撃 防御 魔力 精神
精霊系 4億

-20% 120% 120% 120% 120% -20% 120% -20%

暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化 即死 魅了 停止
無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効

※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している

行動パターン

太字は省略表記
青色の文字は予告、説明、フレーバーなどのメッセージ行動で、効果は特にない。行動の表からは除外している

  • 先制攻撃で「物理の絶対障壁→物理攻撃を無効化。解除不能!」を使用
  • 以降は、下記の4ターン周期の行動を繰り返す

ガ魔法×2→ヒュプノスタイド
 ↓
ウォタガ→水鉄砲→アクアブレス→光の大崩落
 ↓
バニシュガ→光弾→ガ魔法水の大崩落
 ↓
ウォーターブラスト×2→デスペガ

省略表記 行動の内容
ガ魔法 『ウォタガ』か『バニシュガ』
光の大崩落 光の大崩落→パーティの光属性耐性がダウン!
水の大崩落 水の大崩落→パーティの水属性耐性がダウン!
デスペガ デスペガ→パーティのステータス変化を解除

名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
物理の絶対障壁 自分 物理ダメージ耐性 耐性は100%(物理攻撃が無効になる)/デスペル効果でもターン経過でも解除されない
ウォタガ 敵全体 魔法
バニシュガ 敵全体 魔法
ヒュプノスタイド 敵全体 物理 睡眠、魅了
水鉄砲 敵単体
アクアブレス 敵全体
光の大崩落 敵全体 光耐性ダウン 耐性の低下量は90%/ダメージなし
光弾 敵単体 魔法
水の大崩落 敵全体 水耐性ダウン 耐性の低下量は90%/ダメージなし
ウォーターブラスト 敵全体 魔法
デスペガ 敵全体 デスペル効果

攻略法

●魔法攻撃や召喚ダメージの攻撃で攻める

 敵が先制攻撃で「デスペル効果で解除されない物理無効」の効果を得るせいで、物理攻撃は効かない。素直に魔法攻撃や召喚ダメージの攻撃を使って攻めよう。

●敵の攻撃を防ぐには

●全員に睡眠、魅了耐性をつける(装備による耐性でもバフによる耐性付与でもOK)
●全員の水属性耐性を、バフを含めて190%以上にする(4ターン以内に倒すなら100%でOK)
●全員の光属性耐性を、バフを含めて190%以上にする(3ターン以内に倒すなら100%でOK)
●5ターン以上かけて戦う場合は、4の倍数ターンで魔封剣効果を持つものを使って、『デスペガ』を打ち消す

サンプルパーティ

サンプルパーティ

忠義の騎士
スタイナー
純真の
黒魔道士
ビビ
ダガー マリリス 星の破壊者
クジャ
レフティア

狙っている戦術
●クジャのリーダースキルで味方のステータスを上げる
●ダガーの『まもりのコーラス』で水&光属性耐性を上げる
●ダガーの『まもりのコード』で睡眠を防ぐ
●ラクシュミの『みとれずの守り』で魅了を防ぐ
●レフティアが味方の火属性攻撃を強化する
●クジャが敵の精神を下げる
●マリリスが敵の火属性耐性を、クジャが光属性耐性を下げる
●クジャが敵のロッド耐性を下げる
●マリリスの『灰になるがいい!』で、味方の『ファイラ』を強化する
●ビビ、マリリスは「ためる魔力」で攻撃を強化する
●スタイナーが味方にリフレク4回ぶんの効果を付与する
●ビビは『ファイラ』×4の反射で攻撃
●4ターンで倒して、『デスペガ』は使わせない


 クジャをリーダーにするのを忘れていたり、属性耐性を不必要に上げて攻撃能力が犠牲になっていたり、操作にモタつきすぎてマリリスのSLBがチェインに乗らなかったりでだいぶ酷いが、それでも満点には余裕で届く。
 属性耐性アップのバフを幻獣の『バウォタガ』や『聖城の守護』で済ませてダガーを外し、以下のような方策をとれば、もっと簡単になるはず。

●召喚士レナやティナ-Neo Vision-を入れて、火属性ダメージアップの味方エリアを展開
●タイヴァス&イシェや赤魔道師イングズを入れて、火属性耐性ダウンの敵エリアを展開
●緋炎を纏いしレインを入れて、リーダースキルで味方のステータスをアップ
●サクラ -魔将の系譜-などを入れて、味方に精霊キラーを付与


風光の攻域 vsダークキティタイガー

ダークキティタイガー全身
ダークキティタイガー
種族 HP デバフが効くかどうか
攻撃 防御 魔力 精神
獣系 4億

120% 120% 120% 120% -20% 120% -20% 120%

暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化 即死 魅了 停止
無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効

※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している

行動パターン

太字は省略表記
青色の文字は予告、説明、フレーバーなどのメッセージ行動で、効果は特にない。行動の表からは除外している

  • 先制攻撃で「魔法の絶対障壁→魔法攻撃を無効化。解除不能!」を使用
  • 以降は、下記の3ターン周期の行動を繰り返す
  • HPが残り80%以下になったターンでは、最初に「ブリンク大咆哮」を使用

雷の咆哮→雷か土の物理×3→ブリンク
 ↓
雷の咆哮→雷か土の物理×2→トリプルブレイク
 ↓
サンダーブレス→落雷→雷か土の物理×2→雷土の崩落

省略表記 行動の内容
雷か土の物理 『乱れ雷爪牙』か『アースシェイカー』
ブリンク ブリンク→分身を付与した
トリプルブレイク トリプルブレイク→パーティの攻撃・防御・魔力がダウン!
雷土の崩落 雷土の崩落→パーティの雷土属性耐性がダウン!
大咆哮 大咆哮→パーティの攻撃・魔力がダウン!

名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
魔法の絶対障壁 自分 魔法ダメージ耐性 耐性は100%(魔法攻撃が無効になる)/デスペル効果でもターン経過でも解除されない
雷の咆哮 敵全体 物理
乱れ雷爪牙 敵全体 物理
アースシェイカー 敵全体 物理
ブリンク 自分 分身 分身は3回ぶん/魔封剣効果で打ち消し可能
トリプルブレイク 敵全体 物理 攻撃&防御&魔力ダウン
サンダーブレス 敵全体 魔力依存
落雷 敵全体 麻痺 魔力依存
雷土の崩落 敵全体 雷&土耐性ダウン 耐性の低下量は75%/ダメージなし
大咆哮 敵全体 ストップ、攻撃&魔力ダウン ダメージなし

攻略法

●物理攻撃で攻める

 敵が先制攻撃で「デスペル効果で解除されない魔法無効」の効果を得るせいで、魔法攻撃は効かない。素直に物理攻撃を使ったほうがいい。

●敵の攻撃を防ぐには

●全員に麻痺耐性をつける(装備による耐性でもバフによる耐性付与でもOK)
●全員にストップ耐性をつける(装備による耐性でもバフによる耐性付与でもOK/攻撃の準備段階で敵のHPを残り81%以上に保てる場合は不要)
●全員の雷&土属性耐性を、バフを含めて175%以上にする(4ターン以内に倒すなら100%でOK)
●1ターン目、および敵のHPを残り80%以下にするターンで魔封剣効果を持つものを使って、『ブリンク』を打ち消す

 敵が使うダメージ攻撃はすべて雷属性か土属性を持つので、それらの耐性を上げれば完封できる。『トリプルブレイク』などによるステータスダウンのデバフは、無視しても問題ない。

●『ブリンク』は打ち消すのが一番ラク

 分身付与の効果を持つ『ブリンク』は魔法なので、魔封剣効果で打ち消すのが対策としては一番ラク。それが無理な場合は、最後の攻撃の前に、どうでもいい物理攻撃を3回以上行なって、分身を消費させること。

サンプルパーティ

サンプルパーティ

レイン&
フィーナ
魔女の騎士
スコール
フィーナ
-再臨の帝王-
クラウド・
ストライフ
ナイツ
オブ
グラン
シェルト
ラグナ

狙っている戦術
●スコールのリーダースキルでステータスを上げる
●レイン&フィーナのウラLBで雷&土属性耐性を上げる
●属性耐性を100%で済ませるために、4ターンで倒す
●準備段階では敵のHPを81%以上残して、『大咆哮』を使わせない
●『ブリンク』は、『人造破魔石』で打ち消す
●フィーナが味方の光属性攻撃を強化する
●ラグナが敵の防御と属性耐性を下げる
●レイン&フィーナが味方に獣系のキラーを付与する
●クラウドが敵の大剣耐性を、ラグナが銃耐性を下げる


 ティーダの服を忘れてたし、雷属性耐性ダウンを入れてないし、何かが1ヒットぶんチェインから洩れているしでこちらも酷かったが、満点を取るにはまったく問題なかった。

闇に飛来せし巨蜂 vsダークウォレスクイーン

ダークウォレスクイーン全身
ダークウォレスクイーン
種族 HP デバフが効くかどうか
攻撃 防御 魔力 精神
虫系 6億

暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化 即死 魅了 停止
無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効

※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している

行動パターン

太字は省略表記
青色の文字は予告、説明、フレーバーなどのメッセージ行動で、効果は特にない。行動の表からは除外している

  • 先制攻撃でマインドブラストを使用
  • 以降は、下記の5ターン周期の行動を繰り返す

なぎはらう×2→4属性攻撃→怪鱗粉
 ↓
なぎはらう×2→ねとねと液→コメット→怪鱗粉→マインドブラスト
 ↓
なぎはらう×2→4属性攻撃→エアロガ→絶望の羽音
 ↓
なぎはらう×2→4属性攻撃→コメット
 ↓
エアロガ×2→絶望の羽音

省略表記 行動の内容
マインドブラスト マインドブラスト→全属性の耐性がダウン!
4属性攻撃 以下のどちらか
●災厄の前翅→火・雷・風・光の複合属性攻撃!
●破滅の後翅→氷・水・土・闇の複合属性攻撃!
絶望の羽音 絶望の羽音→パーティのステータスアップ効果解除

名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
マインドブラスト 敵全体 全属性耐性ダウン 耐性の低下量は50%/ダメージなし
なぎはらう 敵全体 物理
災厄の前翅 敵全体 火雷
風光
魔力依存
破滅の後翅 敵全体 氷水
土闇
魔力依存
怪鱗粉 敵全体 攻撃&防御&魔力&精神ダウン ダメージなし
ねとねと液 右記参照 魔法 ストップ ダメージは単体(引きつけ可能)/ストップは全体
コメット 敵全体 魔法 魔封剣効果で打ち消し可能/リフレク状態で反射可能
エアロガ 敵全体 魔法 魔封剣効果で打ち消し可能/リフレク状態で反射可能
絶望の羽音 敵全体 バフだけを解除/ダメージなし

攻略法

●「受けたダメージ」のスコアは捨てる?

 敵の攻撃は苛烈で、普通に戦っていると、「受けたダメージ」のスコアはあっという間にゼロにされてしまう。強力な壁役を採用してしっかり守ればその限りではないが、そうすると「1T最大ダメージ」のスコアを伸ばしにくい。「受けたダメージ」のスコアは諦めて、守りは戦闘不能者が出ないギリギリに留め、攻撃に注力したほうがいいかもしれない?

●敵の攻撃を防ぐには

●『災厄の前翅』『破滅の後翅』は、全員の全属性耐性を上げて防ぐ。下記の条件をすべて満たすのが理想だが、現実的には、戦闘不能者が出ない程度に上げることになると思われる
 ・火+雷+風+光の合計で600%以上
 ・氷+水+土+闇の合計で600%以上
 ・風だけは、単独で150%以上
●『なぎはらう』は、物理全体かばうで受け止めるか、分身や各ユニットの回避率で回避する
●『コメット』『エアロガ』は、魔封剣効果で打ち消すか、リフレク状態(カーバンクル召喚など)で跳ね返す
●防ぎ切れなかったぶんのダメージは、攻撃&魔力ダウンのデバフ、ダメージカット、物理ダメージカット、魔法ダメージカットのバフで減らす
●『怪鱗粉』によるステータスダウンは、可能なら防いだり解除したりする(最悪、無視でもOK)

 「受けたダメージ」のスコアを捨てるなら、HPの回復、バリア、食いしばりも選択肢に入る。

●『絶望の羽音』への対処法

 ダークウォレスクイーンは、パーティ全体のバフだけを解除する『絶望の羽音』を、3ターン目と5ターン目に使ってくる。『先制LBブースト』を活かすなら5ターン目のほうは関係ないが、問題は3ターン目。3ターン以内に倒せれば簡単だが、それが無理なら、4ターン目で一気にバフをかけて、5ターン目で倒すといい。

サンプルパーティ

サンプルパーティ

イハナ ニンジャ
マスター
ホークアイ
伝説の英雄
セフィロス
魔人
フィーナ
-武神参詣-
ディオセス ダーク
レイン

狙っている戦術
●ディオセスのリーダースキルでステータスを上げる
●ホークアイが敵のステータスを下げる
●ラクシュミの『止まらずの守り』でストップを防ぐ
●魔人フィーナの『アンフェルウォール』で属性耐性を上げる
●魔人フィーナの『一気にカタをつけましょう』で魔力ダウンを防ぐ
●分身や、個人の回避率で『なぎはらう』を回避する
●『人造破魔石』で『コメット』を打ち消す
●イハナの『ケアルガ』で味方のHPを回復する
●魔人フィーナが味方の闇属性攻撃を強化する
●闘士の証(聖剣伝説3)を使って、物理攻撃に闇属性を付与する
●ホークアイが敵の闇属性耐性を下げる
●イハナが味方に虫系のキラーを付与する
●ディオセスが敵の大剣耐性を、セフィロスが刀耐性を、ダークレインが槍耐性を下げる


 守りは完璧なわけではなく、下記のようにして戦闘不能者が出る場合がある。そうなった場合は、やり直すしかない(最終ターンに辿り着ける確率は、25%足らず)。

●1ターン目の4属性攻撃では、乱数次第でホークアイが倒される
●1ターン目の4属性攻撃のダメージが大きめで、2ターン目の『ねとねと液』のダメージがホークアイに来ると、ホークアイが倒される
●3ターン目と4ターン目のどちらか片方でも『災厄の前翅』が来ると、4ターン目でディオセスが倒される(両方とも『破滅の後翅』なら、吸収できるので安全)