スフィアマナージュ攻略
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難易度
400
消費体力
30
クエストをクリア | 「ビサイドからの旅立ち」の討伐証×50万 |
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「スフィアマナージュ」戦を10ターン以内でクリア | ★5 or NV FFXシリーズユニット 確定召喚チケット |
「スフィアマナージュ」戦を5ターン以内でクリア | ラピス×3000 |
「スフィアマナージュ」戦を3ターン以内でクリア | マスタークラウン |
EPボーナスやドロップボーナスはつかないため、強いユニットで普通に挑んでOK。盗めるものは特にない。
なお、消費体力30でEPが2000手に入るので、EPについては通常のイベントを周回するよりも効率がいい。ただし、イベントアイテムのドロップがなく、周回には結局向いていない。
名前
スフィアマナージュ
種族
精霊系
最大HP
21億
最大MP
10000
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | -200% | 75% |
※無属性耐性もゼロ
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
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無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
---|---|---|---|
? | ? | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
---|---|---|---|
○ | × | ○ | × |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
プレス | 敵単体 | 無 | 魔法 | 毒 | 割合ダメージ(残りHPの50%) |
通常攻撃 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
ウィークチェンジ | 自分 | ― | ― | 属性耐性ダウン | 耐性の低下量は300%/どの属性の耐性が下がるかは上記を参照 |
ファイア | 敵単体 | 火 | 魔法 | ― | ― |
ブリザド | 敵単体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
サンダー | 敵単体 | 雷 | 魔法 | ― | ― |
ウォータ | 敵単体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
プレス | 敵全体 | 無 | 魔法 | 毒 | 割合ダメージ(残りHPの99%) |
敵の光属性耐性は、もともと-200%。大ダメージを与えるには、素直に光属性の攻撃を使うといい。『ウィークチェンジ』を利用すれば、もともとの耐性との差し引きで、対象属性の耐性を-225%にできるが、こちらからかける属性耐性ダウンのデバフが無意味になってしまう。光属性耐性を下げるデバフを使って光属性で攻めたほうが、より効果的だ。
敵が使うのは、基本的には、残りHPに対する割合ダメージの攻撃(+毒)と、通常攻撃だけ。よって、引きつけ率100%、回避率100%で、毒耐性(火、氷、雷、水属性の攻撃を使う場合は、それと同じ属性の耐性も100%)を持つ引きつけ役がいれば、バトルがよほど長引かない限り、こちらが倒されることはない。
以下のユニットは、このバトルで300%のステータスボーナスを得られる。とはいえ、ステータスが高くても、必要なアビリティがなければ戦力としては不適格。出撃ユニットに制限はないので、ステータスボーナスにこだわらず、最適なユニットを探そう。
以降では、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。
ユニット | 必要なもの |
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レイン-Neo Vision- |
|
ギルガメッシュ(FFV) |
|
ユライシャ |
|
青魔道士フィーナ |
|
セトラの末裔 エアリス |
|
狙っている戦術
●フィーナが味方に光属性と精霊系キラーを付与
●エアリスが味方の光属性攻撃を強化
●ギルガメッシュが敵の光属性耐性を下げる
●ユライシャが味方のLBゲージをためる
●敵の攻撃はユライシャが引きつけて回避。『プレス』のダメージは無視
●レイン、フィーナ、ギルガメッシュでチェインして、そこにエアリスの『ホーリー+2』を反射して乗せる(可能な限り、チェインの末尾付近を狙う)
下記は、実戦での行動のしかたの記録。
レイン | ギル | ユライシャ | フィーナ | エアリス | |
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1 | シフト後LB | エクスカリバー×3 | 利他闘撃 | 光冠 | シフト前LB |
2 | シフト後LB | エクスカリバー×3 | カーバンクル召喚 | シフト後LB | ホーリー+2 |