エリア1攻略

基本情報

クエスト 弱点の
攻撃
敵の名前 種族 最大HP 有効な
異常
デバフが効くか
属性 物魔 攻撃 防御 魔力 精神
1-1 物理 ダークウロボロス 悪魔 1500万
1-2 魔法 ダークツインライガーA 1700万
ダークツインライガーB 1500万
1-3 物理 ダークイオ 機械 3800万
1-4 魔法 ダークマンティスA 3500万
ダークマンティスB 2500万
1-5 物理 ダークゴーレム 8000万

●必要な守りの要素

※【○ターン以上】は、何ターン以上かけて倒す場合に必要になるかを示す

クエスト 必要な要素
(共通) ●【2ターン以上】引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役
1-1 ●【2ターン以上】引きつけ役に闇属性耐性100%
●【3ターン以上】引きつけ役の闇属性耐性を125%に
●【4ターン以上】闇属性耐性100%の魔法壁役、または全員の闇属性耐性100%(バフとの合計で)
1-2 ●【3ターン以上】「土属性耐性100%もしくは回避率100%の物理壁役」「全員の土属性耐性100%(バフとの合計で)」「味方全員に2回ぶんの分身付与」のいずれか
●【5ターン以上】引きつけ役の土属性耐性を130%に
1-3 ●【2ターン以上】引きつけ役に火属性耐性100%
●【4ターン以上】火属性耐性100%の魔法壁役、または全員の火属性耐性100%(バフとの合計で)
●【5ターン以上】火属性耐性を130%に
1-4 ●【3ターン以上】全員の闇属性耐性130%(バフとの合計で)
1-5 ●【2ターン以上】引きつけ役に土属性耐性100%
●【3ターン以上】引きつけ役に石化耐性
●【3ターン以上】全員の土属性耐性100%(バフとの合計で)
●【特殊(本文参照)】土属性耐性を140%に

攻略上の注意点

クエスト1-1 vsダークウロボロス

注意点
●2ターン目に、『ダークタッチ』で単体の闇属性耐性を25%下げられる
●3ターン目に、闇属性の全体魔法攻撃『闇の波動』が来る
●敵のHPを残り50%以下にすると、『闇の波動』が来る

1-1

↑戦力がそろっていれば、比較的簡単に満点を取れる。2ターン以上かけて倒す場合は、上記の点に注意しよう。

クエスト1-2 vsダークツインライガー×2

注意点
●2ターン目に、土属性の全体物理攻撃『じしん』『マグニチュード8』が来る
●3ターン目に、『落石のにらみ』で全体の土属性耐性を30%下げられる
●ダークツインライガーAのHPを残り80%以下にすると、『マグニチュード8』が来る
●ダークツインライガーBのHPを残り70%以下にすると、『じしん』が来る

 2体のダークツインライガーは同じ強さではなく、Bのほうが弱い。よって、単体攻撃を交える場合は、Bを狙って使うと、与えるダメージが少し大きくなる(と思う)。

1-2

↑いつもどおり、魔法攻撃に弱い敵は『ジハード』で押すのが有効。

クエスト1-3 vsダークイオ

注意点
●3ターン目に、火属性の全体魔法攻撃『全体火炎』が来る
●3ターン目に、『火下の領域』で全体の火属性耐性を30%下げられる
●敵のHPを残り70%以下にすると、『全体火炎』が来る

クエスト1-4 vsダークマンティス×2

注意点
●2ターン目に、『闇下の領域』で全体の闇属性耐性を30%下げられる
●2ターン目に、闇属性の全体魔法攻撃『ダーガ』と、闇属性の全体物理攻撃『突進・闇』が来る。タイミングは、『ダーガ』は『闇下の領域』よりも前、『突進・闇』は『闇下の領域』よりもあと
●ダークマンティスAのHPを残り80%以下にすると、『突進・闇』が来る
●ダークマンティスBのHPを残り70%以下にすると、『ダーガ』が来る

 2ターン目の全体攻撃のうち、『突進・闇』は『闇下の領域』のあとに来る。3ターン以上かけて倒す場合は、バフを含めた闇属性耐性を130%以上にしておこう。『ジハード』を使うなら、闇属性耐性は『ダークフォッグ』で100%上げられるので、装備の時点で30%以上にしておけばOK。
 ちなみに、ダークマンティスは、クエスト1-2のダークツインライガーと同じく、Bのほうが弱い。

クエスト1-5 vsダークゴーレム

注意点
●2ターン目に、石化の効果を持つ無属性の単体物理攻撃『石化の一撃』が来る
●2ターン目に、土属性の全体魔法攻撃『魔の炸裂岩』が来る
●2ターン目に、『アースウォール』で敵が10%の物理ダメージ耐性を得る
●3ターン目に、土属性でかばう不可の全体物理攻撃『マグニチュード8』が来る
●敵のHPを残り70%以下にすると、『フラグメンタルロック』で全体の土属性耐性を40%下げられる
●敵のHPを残り60%以下にすると、『石化の一撃』が来る

●土属性耐性は基本的に100%でOK

 『フラグメンタルロック』は、全体の土属性耐性を40%下げる効果を持つ。ただし、この攻撃は、敵のHPを残り70%以下にしなければ使ってこない。敵のHPが残り71%以上の状態から一気に倒すか、『フラグメンタルロック』を使われた次のターンでトドメを刺せば、土属性耐性は100%で足りる。

●物理耐性はあまり気にしなくていい

 ダークゴーレムは、2ターン目の最後に使う『アースウォール』で物理ダメージ耐性を得て、以降も切れるたびにかけ直す。その影響を受けたくなければ2ターン以内に倒すしかないが、じつは、これによる耐性はわずか10%。準備にかけるターンを増やすことでダメージ量を大幅に伸ばせるのであれば、あまり気にしなくても大丈夫だ。

1-5

↑クエスト1-4までの敵とは比較にならないほど防御能力が高く、2ターン以内にカウンターストップのダメージを与えるのは、相当な強さがなければ無理。

1-5

↑3ターンかけることで攻撃の威力が跳ね上がるなら、『アースウォール』は大した障害にならない。